5.1 Introducción a las tecnologías y herramientas móviles
Las tecnologías móviles se han convertido en una
necesidad para la vida diaria de muchas personas. Hoy más
que nunca, vemos una gran cantidad de gente utilizando las
aplicaciones de los dispositivos de cómputo móvil para
llevar a cabo sus tareas tanto de trabajo o de estudio como
de entretenimiento. El desarrollo de aplicaciones para estos
dispositivos se ha convertido en un nicho de oportunidad
para los profesionistas de la computación. En el presente
artículo se describe la manera en que se han introducido las
tecnologías móviles en el programa de estudios de las
carreras de ingeniería en la Universidad Autónoma de Baja
California (UABC) y el impacto que ha tenido en los
estudiantes.
Palabras clave: Tecnologías móviles, Dispositivos de
cómputo móvil, Android, Blackberry, iOS.
1.
INTRODUCCIÓN
El uso acelerado de tecnologías móviles ha impulsado una
revolución en la manera de llevar a cabo las tareas de
trabajo, estudio o simplemente de entretenimiento. Hoy en
día es de lo más común ver a las personas en los
restaurantes, transporte público, parques, supermercados,
etcétera, llevar a cabo tareas tan simples como revisar una
lista de pendientes o tan complejas como realizar una
reunión de trabajo virtual.
Las instituciones de educación de todos los niveles tenemos
el reto de incorporar las tecnologías móviles en nuestros
programas de estudio para que los estudiantes puedan a su
vez incorporarlas en su vida diaria facilitando sus tareas.
En particular, las instituciones de educación superior donde
se forman los ingenieros del futuro tenemos la obligación
no sólo de incorporar el uso de las tecnologías móviles,
sino incluir en el programa de estudios cursos que permitan
a los estudiantes llevar a cabo nuevos desarrollos
tecnológicos tanto de hardware como de software.
Existen tres plataformas móviles que dominan el mercado
actual tanto de teléfonos inteligentes (smartphones en
inglés) como de tabletas (tablets en inglés): iOS, Android y
Blackberry.
iOS es el sistema operativo utilizado por los dispositivos
(iPod, iPhone, iPad) creados por la compañía Apple.
Android es el sistema operativo creado por la compañía
Google y utilizado en teléfonos inteligentes y tabletas de
varias compañías como HTC, LG, Motorola, Samsung,
Sony, entre otras. Blackberry OS es el sistema operativo
utilizado por los teléfonos inteligentes de la compañía
Research In Motion (RIM), la cual también es creadora de
la tableta PlayBook que utiliza el sistema operativo
Blackberry Tablet OS.
Una manera sencilla de introducir a los estudiantes de
ingeniería en el mundo de las tecnologías móviles es la
inclusión de cursos para desarrollar aplicaciones que se
ejecuten en los dispositivos de cómputo móvil (teléfonos
inteligentes y tabletas) de las plataformas móviles más
utilizadas.
En la Universidad Autónoma de Baja California (UABC),
específicamente en la carrera de Ingeniero en Computación,
hemos introducido paulatinamente cursos que preparan a
los futuros ingenieros para desarrollar aplicaciones para las
tres principales plataformas tecnológicas.
En este artículo se describe la manera en que se han
introducido las tecnologías móviles en el programa de
estudios de la carrera de ingeniería en computación, y el
impacto que ha tenido tanto en los estudiantes como en los
profesores.
En la sección 2 se describe la estructura del programa de
estudios de ingeniero en computación, así como los cursos
y temas relacionados con el desarrollo de aplicaciones para
dispositivos de cómputo móvil que se han introducido. En
la sección 3 se describen brevemente las aplicaciones más
representativas desarrolladas por los estudiantes, así como
una herramienta construida por profesores para facilitar las
tareas de los estudiantes y finalmente, en la sección 4 se
presentan los resultados obtenidos a la fecha.
2. ESTRUCTURA DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS
Y SECUENCIA DE CURSOS DE PROGRAMACIÓN
En el programa de estudios de Ingeniero en Computación
se han introducido las tecnologías móviles de manera
parcial en los cursos obligatorios de programación
orientada a objetos y de manera más profunda en algunos cursos optativos.
La secuencia de cursos de programación inicia en el
segundo semestre con un curso de programación para
ingenieros, seguido de los cursos de programación
estructurada, programación orientada a objetos,
programación orientada a objetos avanzada y tecnologías
de la programación. Cada uno de estos cursos se imparte en
semestres consecutivos iniciando la secuencia en el
segundo y terminando en el sexto semestre.
Los cursos de programación para ingenieros y
programación estructurada utilizan el lenguaje C para llevar
a cabo las prácticas y proyecto de fin de curso. Los cursos
de programación orientada a objetos y programación
orientada a objetos avanzada utilizan el lenguaje Java para
las prácticas y proyectos de fin de curso. El curso de
tecnologías de la programación presenta a los estudiantes
un conjunto de herramientas que pueden utilizar para
mejorar sus técnicas y habilidades de programación.
A través de Java se puede desarrollar para varias
plataformas móviles incluyendo dos de las tres que
dominan el mercado, Android y Blackberry. En la UABC
decidimos utilizar la plataforma Blackberry para introducir
a los estudiantes en el desarrollo de software para
plataformas móviles.
Un lugar idóneo para introducir temas relacionados con el
desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles son los
cursos de programación, específicamente programación
orientada a objetos y programación orientada a objetos
avanzada, esto debido a que el desarrollo para dispositivos
móviles está basado en lenguajes de programación
orientados a objetos como Java, C++ u Objective-C, entre
otros.
Los temas que se cubren en el curso de programación
orientada a objetos son los siguientes:
1. Conceptos básicos
2. Clases y objetos
3. Tipos primitivos y referencias
4. Métodos y variables de instancia
5. Bibliotecas de clases
6. Herencia y polimorfismo
7. Interfaces y clases abstractas
8. Constructores y recolección de basura
9. Introducción al desarrollo de aplicaciones para
teléfonos inteligentes
Después de cubrir los conceptos fundamentales de la
programación orientada a objetos en Java, se introducen los
conceptos básicos de la programación de teléfonos
inteligentes Blackberry, para este fin se llevan a cabo
algunas prácticas de laboratorio donde los estudiantes
desarrollan tres aplicaciones sencillas utilizando teléfonos
inteligentes que fueron proporcionados por la compañía
RIM a través del Blackberry Academic Program [1].
Los temas cubiertos en el curso programación orientada a
objetos avanzada son los siguientes:
1. Manejo de excepciones
2. Interfaz gráfica de usuario y manejo de eventos
3. Administradores de diseño y componentes
4. Serialización, archivos y reflexión
5. Conexión en red e hilos
6. Colecciones y genéricos
7. Empaquetado y distribución
8. Introducción al desarrollo de aplicaciones para
dispositivos tipo tableta
Tanto el curso programación orientada a objetos como
programación orientada a objetos avanzada se basan en el
libro Head First Java de Sierra y Bates [2], el cual introduce
de manera gráfica, amena y práctica los conceptos
fundamentales del lenguaje Java.
Después de cubrir los conceptos avanzados de la
programación orientada a objetos en Java, se introducen los
conceptos básicos de la programación del dispositivo tipo
tableta Playbook, para este fin se llevan a cabo algunas
prácticas de laboratorio donde los estudiantes desarrollan
dos aplicaciones de mediana complejidad utilizando
dispositivos Playbook proporcionados por la compañía
RIM a través del Blackberry Academic Program [1].
Una vez concluida la secuencia de cursos de programación,
el estudiante puede optar por tomar algunos cursos más
especializados para aprender a desarrollar software para las
plataformas móviles más populares como Android,
Blackberry e iOS.
3. CONSTRUCCIÓN DE HERRAMIENTAS DE
APOYO Y APLICACIONES
Como parte de la estrategia para introducir tecnologías
móviles en los programas de estudios de ingeniería de la
UABC, se diseñó e implementó una herramienta de
software que facilita a los estudiantes el desarrollo de un
tipo de aplicaciones muy populares en los dispositivos
móviles, las aplicaciones basadas en listas. La herramienta
LAB (List Applications for Blackberry) es un marco de
clases Java que implementa los elementos básicos de una
aplicación basada en listas, de tal manera que el estudiante
(programador) sólo debe definir los datos que se utilizarán
en la aplicación y algún tipo de funcionalidad extra.
La figura 1 muestra el diagrama de clases de la herramienta
LAB. Las clases File, Container, OpenDialog, SaveDialog
y AppMainScreen fueron desarrolladas por profesores de la
UABC, mientras que las clases MainScreen y
UiApplication son parte de los paquetes proporcionados por
RIM para el desarrollo de aplicaciones en teléfonos inteligentes Blackberry.
https://youtu.be/bL9GrQtfAdo
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